失戀的時候最容易趁虛而入了

失戀的時候最容易趁虛而入了

失戀的時候最容易趁虛而入了
失戀的時候最容易趁虛而入了

失戀指一個痴情的人

被他所喜歡的物件拋棄

這是一種心理上的創傷

嚴重者需要很長時間來恢復

輕一點的則很快就能恢復

通常這種經歷比較刻骨銘心

失戀的時候最容易趁虛而入了

一般人都比較難以忘記

所以說失戀的人是很脆弱的

不過這個時候也是趁虛而入的好時機

普通少女梅川庫子

就是這樣子攻略男神的

失戀的時候最容易趁虛而入了

庫子的男神名叫楊巔峰

高大帥氣有魅力而且很會玩遊戲

他們都參加了遊戲社

庫子比巔峰高超遊戲技術所吸引

可是巔峰卻喜歡遊戲部的學姐

庫子只好隱藏愛戀之心

失戀的時候最容易趁虛而入了

學姐似乎也巔峰有點關係

兩人總是走在一起

就像是沒有公開關係的情侶

善良的庫子並不想做第三者

只好靜靜的等待機會

失戀的時候最容易趁虛而入了

終於某一天

學姐不知道因為什麼原因

突然宣佈離開遊戲社

並且鄭重地向巔峰告別

巔峰就這樣失戀了

完全沒有複合可能的那種失戀

失戀的時候最容易趁虛而入了

庫子知道自己的機會來了

特地cos成遊戲角色去偶遇巔峰

看到自己喜歡的遊戲角色coser

然後又發現她是自己的同學

自然會請她到家裡坐坐

這樣就有了單獨相處的機會

失戀的時候最容易趁虛而入了

庫子直接使用投懷送抱

然後趁機表達自己之前的情感

巔峰處於失戀的脆弱期

一下子就被攻略了

兩人就這樣開始交往

失戀的時候最容易趁虛而入了

然鵝就在兩人開始交往沒多久

學姐又回來了….

未完待續


,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成份在內。

遊戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

定義

路德維希·維根斯坦

路德維希·維根斯坦可能是第一個試圖為遊戲下定義的哲學家,在其著作《哲學研究》中,維根斯坦提出遊戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義遊戲。維根斯坦認為人類用「遊戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後遊戲定義的提出,現在的哲學家認為維根斯坦提出的不是最終的結論,像托馬斯·霍爾卡就認為Bernard Suits對遊戲下了很好的定義。