漫畫:初心不變,由小到大都在玩遊戲,但好像哪裡怪怪的

漫畫:初心不變,由小到大都在玩遊戲,但好像哪裡怪怪的

初心不變

小時候就有一顆穿女裝打遊戲的心?


,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的[1]。遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成份在內。

遊戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

定義

路德維希·維根斯坦

路德維希·維根斯坦可能是第一個試圖為遊戲下定義的哲學家,在其著作《哲學研究》中,維根斯坦提出遊戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義遊戲。維根斯坦認為人類用「遊戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後遊戲定義的提出,現在的哲學家認為維根斯坦提出的不是最終的結論,像托馬斯·霍爾卡就認為Bernard Suits對遊戲下了很好的定義。 

羅傑·凱洛斯

法國社會學家羅傑·凱洛斯在著作《遊戲與人》(Les jeux et les hommes)定義遊戲是有以下特性的活動:

  • 有趣:遊戲有可以使人輕鬆的特性
  • 獨立:有特殊的地點及時間
  • 不確定:活動的結果無法預知
  • 無生產性:參與者無法得到實質上的報酬
  • 受規則的約束:遊戲有其規則,和一般日常生活的有所不同
  • 虛構:參與者知道這和現實不同